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高子程代表:完善反垄断法,规制网络平台滥用行为
正义网北京5月26日电(检察日报全媒体记者 谢文英)“数字经济发展空间无限,疫情后亟需完善政策法规,鼓励网络空间市场竞争,提振市场活力?!比舜蟠?、北京市律师协会会长高子程接受记者采访时表示,为促进数字经济发展,应尽快修改反垄断法,增加规制网络平台滥用行为的内容。 新冠肺炎疫情发生以来,众多互联网平台通过捐赠医疗物质、捐款等方式积极承担企业的社会责任,但也有部分互联网平台滥用其市场支配地位
发布时间:2020.05.27 -
用战略眼光理性看待网络版权
网络IP是近两年出现的一个新词,从它的字面意义上看,包括了著作权、专利、商标等,但其中主要是著作权,在网络文学中更是如此。网络IP的兴起,反映人们对网络传播内容知识产权价值的认识在发生重要变化。 公众能否获益是平衡作者和使用者的目的 10多年前,网络一片乱象,人们谈论最多的是:ICP和ISP,他们是内容提供商和网络运营商,当时的互联网是无序的,无论是影视作品、音乐作品还是文字作品的作家
发布时间:2017.10.17 -
乐视牵手思科又有新动作?推云版权后或布局专利合作
相继曝出与美国多元传媒巨头Hearst、美国移动运营商建立合作关系后,乐视在美国的合作伙伴又增添了一位新巨头。 10月10日,乐视创始人贾跃亭再度微博爆料,乐视牵手思科打造全球云服务生态网络创新,并在微博中说,“逐梦之旅需要全球化生态合作伙伴,LeEco+Cisco……将为全球生态伙伴和用户带来哪些前所未有的价值?” 10月19日,乐视将在美国举行进军北美的Bigbang发布会,为了给这个全球化
发布时间:2016.10.18 -
最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 法释[2012]20号
最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定 (2012年11月26日最高人民法院审判委员会第1561次会议通过) 为正确审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件,依法?;ば畔?em>网络传播权,促进信息网络产业健康发展,维护公共利益,根据《中华人民共和国民法通则》《中华人民共和国侵权责任法》《中华人民共和国著作权法》《中华人民共和国民事诉讼法》等有关法律规定,结合审判实际,制定
发布时间:2013.01.09 -
未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案
关于印发《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》的通知 文市发[2013]9号 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、互联网信息办公室、工商行政管理局、公安厅(局)、通信管理局、教育厅(教委)、财政厅(局)、监察厅(局)、卫生厅(局)、法制办、新闻出版局、文明办、综治办、团委,中国人民银行上海总部、各分行、营业管理部、各省会(省府)城市中心支行、副省级城市中心支行,教育部部属各高等学校,北京市
发布时间:2017.09.07 -
最高法关于涉网络知识产权侵权纠纷几个法律适用问题的批复
最高法关于涉网络知识产权侵权纠纷几个法律适用问题的批复 《最高人民法院关于涉网络知识产权侵权纠纷几个法律适用问题的批复》已于2020年8月24日由最高人民法院审判委员会第1810次会议通过,现予公布,自2020年9月14日起施行。 最高人民法院 2020年9月12日 法释〔2020〕9号 最高人民法院 关于涉网络知识产权侵权纠纷 几个法律适用问题的批复 (2020年8月24日最高人民法院审判
发布时间:2020.12.01 -
扎根现实,创新表达 看网络文学IP如何打造影视“爆款”
近些年来,由网络小说改编的《大江大河》《小欢喜》等影视作品广受好评。中国社会科学院近日发布的《2020年度中国网络文学发展报告》提到,影视剧作为网络文学IP改编的重要领域,其中,现实题材作品愈加受到影视改编方的热爱,并获得行业普遍认可。对于网络文学与影视剧之间的联动,如何实现更好的高质量表达,产出更多的精品力作,是行业与市场的共同期待。 影视化改编市场繁荣 现实题材表现突出 目前,网络文学影视化
发布时间:2021.03.25 -
网络游戏以“视听作品”纳入刑事司法保护的认定
编者按 本案系全国首次将网络游戏以“视听(类电)作品”的著作权客体纳入刑事?;さ陌咐?,也是全国首例“三端互通”修改源代码的侵犯网络游戏著作权案,对今后的类案审理具有一定的借鉴价值。本案认定中,主要涉及著作权客体定性的正当性问题和作品同一性的认定问题。在著作权客体定性的正当性上,主要从本案著作权客体的性质、民事司法实践的参考以及关键的社会危害性角度予以考虑;而在作品同一性的认定上,主要涉及侵权游戏
发布时间:2023.03.28 -
游戏规则具有可版权性吗?
电子游戏对游戏规则的执行依赖于预先编写好的计算机程序,由程序执行游戏规则、与玩家互动并作出反馈。比如,大型网络游戏《魔兽世界》中,玩家点击某一技能攻击特定单位,屏幕上显示红色数字“-3”,玩家即理解被攻击的单位损失三点生命值。可见,在电子游戏的玩赏过程中,玩家并不需要主动阅读和执行规则,而是通过对游戏的操作和系统的反馈来识别和了解规则。此时,游戏规则体现为对玩家在游戏操作过程中的行为设置限制,玩家
发布时间:2023.06.08 -
华为:无线网络未来十年十大产业趋势
5G的发展速度非常之快,截止2021年9月,全球已经部署了有176张5G商用网络,超过150万5G站点。5.2亿5G用户的感官体验,也迎来全面升级焕新:高清视频的时长占比提升到了80%;流行的短视频APP已经全面提供1080、HDR等高质量视频;主流VR分辨率相比2020年翻倍。高清沉浸化的个人通信时代已经到来。 对于行业物联来说,也迎来了规模复制:2021年有超过10000个行业创新项目;超过
发布时间:2022.01.26