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当前电子游戏知识产权?;な滴窦扒罢?/h4>
2015年,我国电子游戏玩家数量达到5.34亿,电子游戏市场销售收入超过1400亿人民币,增幅达22.9%。其中,自主研发网络游戏市场销售收入为986.7亿,增幅为35.8%。这些数据说明了电子游戏市场的巨大空间。在目前的实务中,电子游戏的知识产权主要是拆分为商标权、著作权、专利权及商业秘密进行保护。但是,随着电子游戏技术的提高、“互联网+”时代的到来以及电子游戏直播的兴起,也给电子游戏
发布时间:2016.05.18 -
《我的世界》诉《奶块》案二审改判不侵权
提供游戏的下载服务。 2018年,网之易公司认为《奶块》大量抄袭了《我的世界》所属美术资源及游戏整体画面,涉嫌构成著作权侵权,且《奶块》在宣传推广时,整体抄袭了《我的世界》核心内容,即游戏玩法规则,涉嫌构成不正当竞争,于是将华多公司、虎牙公司、太平洋公司共同起诉至一审法院,请求判令停止侵权、消除影响,并赔偿经济损失等共计2000万元。 一审法院经审理认为,两款游戏整体画面构成实质性相似,三被告的
发布时间:2023.08.03 -
“漏洞”不可钻,游戏应有边界感
度发布,甚至设置任务门槛——只有完成其QQ频道特定任务的玩家才能使用。随着使用人数激增,该外挂对公司经营造成了严重损失,公司遂报警,刘某某被抓获归案。该案随后被移送至徐汇区检察院审查起诉。 外挂类案件常涉及“侵犯著作权罪”与“计算机犯罪”的争议,为精准识别罪名边界,承办检察官根据在案证据,从涉案外挂程序的功能和类型着手,聚焦犯罪构成要件相符性判断。经鉴定,涉案外挂程序未调用游戏原始核心数据,仅破解
发布时间:2025.09.18