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关于网络游戏整体?;さ募父鑫侍?/h4>
从著作权法保护角度,网络游戏往往涉及到文字作品、美术作品、计算机软件作品、音乐作品、类电作品以及其他作品等权利类型。在以往司法判例中,权利人较多采取分项主张的方式,从美术作品、文字作品、计算机软件作品等方向寻求司法保护。自从2015年《奇迹MU》诉《奇迹神话》著作权侵权及不正当竞争案后,不少法院将网络游戏作为类电作品进行?;ぁ=衲?月1日,新修订的著作权法生效实施。新法实施后,网络游戏是否一律
发布时间:2021.06.08 -
电子游戏规则著作权保护之否定
【内容摘要】 电子游戏规则属于思想与表达两分法中的思想。思想与表达并非以概括与具体作为区分标准,电子游戏规则不因其具体、复杂就从思想转为表达。不能为了绕开著作权法不?;す嬖虻脑恚徒缱?em>游戏规则等同于游戏规则的表达。任何操作方法都属于思想,不能以违反法律解释基本原则的方式将音乐作品、戏剧作品和摄影作品等受著作权法?;さ淖髌方馐臀安僮鞣椒ā保佣魅ǚū;さ缱?em>游戏规则提供正当性。作为表达
发布时间:2024.04.12 -
Epic游戏解决《堡垒之夜》舞蹈版权纠纷
最近,大受欢迎的电子游戏《堡垒之夜》开发商Epic 游戏公司与流行舞蹈指导Kyle Hanagami就游戏中一个舞蹈动作的争议达成了和解。 该协议于2月12日达成,标志着Hanagami在美国发起的一场法律诉讼的结束。Hanagami指控Epic游戏侵犯了他的舞蹈设计版权,将其元素融入了玩家可以在《堡垒之夜》中购买的虚拟动画(emote)中。 Kyle Hanagami是美国知名编舞者,曾与
发布时间:2024.02.26 -
侵犯著作权罪案件中网络游戏同一性的比对
2022年9月8日中国司法大数据研究院基于中国裁判文书网公开文书调研发布的《电子软件知识产权犯罪数据分析研究报告(2016.1-2020.12)》显示,2016年至2020年间全国法院一审审理的“涉电子软件”知识产权犯罪案件数量为182件,其中涉及网络游戏行业的案件达87件,占比接近五成。主要原因在于当前国内游戏产业发展态势良好,销售收入保持快速增长,网络游戏领域日渐成为知识产权刑事犯罪的重灾区
发布时间:2024.05.27 -
游戏工程师离职前窃取资源包“换皮”上线 13人被判刑
前端员工利用职务权限窃取游戏资源包,经层层转卖,该游戏项目在另一家游戏公司“换皮”后上线发布。为了避免法律风险,他们套用了假的游戏版号,通过私下联系平台用户的方式推广这款游戏。 游戏项目高级开发者在离职前利用权限将完工的项目打包拷走,经层层转卖,该游戏项目在另一家游戏公司“换皮”后上线发布。一年间,“换皮”游戏充值金额流水竟达300余万元……2023年12月8日,经河南省郑州市管城回族区检察院
发布时间:2024.04.19 -
《阴阳师》诉《百鬼物语》游戏侵权案二审胜诉
近日,备受关注的《百鬼物语》与《阴阳师》游戏侵权案终于有了定论,广州知识产权法院对该案作出维持一审的判决,认定鲸旗公司、友联公司、爱九游公司构成著作权侵权和不正当竞争,判决赔偿网易公司100万元。 《阴阳师》游戏发行于2016年,是一款3D日式和风回合制角色扮演游戏(RPG)手游,上线后迅速在游戏市场占据一席之地,给权利人带来了可观收入,并具有一定的市场知名度。 2018年,友联公司研发出《百鬼
发布时间:2024.08.14 -
网络游戏角色名称商品化权益的法律?;ぜ八鸷π形卸?/h4>
一、基本案情 异议人:上海米哈游网络科技股份有限公司 被异议人:杭州时空猎人科技有限公司 异议人主要理由:双方商标构成近似商标,被异议商标与异议人在先知名游戏角色名称“神里绫人”相同,侵犯其在先权利。 经审查,国家知识产权局商标局认为,被异议商标“神里绫人”指定使用于第25类“浴帽”商品上。异议人引证在先申请的第59107303号“神里绫华”等商标指定使用于第25 类“腰带;睡眠用眼罩”等商品上
发布时间:2024.10.12 -
上海高院发布22个涉网络游戏知识产权典型案例
近年来,网络游戏产业迅猛发展,2023年全国网络游戏产值达3029亿元,成为经济增长的新引擎。作为中国网络游戏产业重镇,上海在2023年的网络游戏产业总销售收入达到了1445亿元,同比增长13%,在全国游戏收入排名前50的企业中,上海企业占据24%。但是在网络游戏产业高速发展,知识产权价值不断显现的同时,侵权行为也层出不穷。 为积极回应网络游戏产业知识产权司法?;ば枨?,切实保障文化创意产业高质量
发布时间:2025.01.02 -
即将正式上线游戏遭受外挂侵害的诉中行为保全案一审裁定书
发布时间:2024.11.08 -
任天堂与Pocketpair的日本专利诉讼致双方皆输
2024年1月,日本游戏开发商Pocketpair推出现象级游戏《Palworld》,因玩法与任天堂旗下《精灵宝可梦》(Pokémon)高度相似,引发任天堂知识产权(IP)警告。任天堂于同年9月提起诉讼,主张Pocketpair侵犯其两项专利家族: 捕捉机制专利:通过投掷道具(如精灵球)或释放战斗角色捕获生物; 平滑切换专利:实现地面坐骑与空中载具的无缝切换(如骑马后跳跃至飞行生物)。 核心争议
发布时间:2025.05.12